O co jde
Hele, zní to skoro až moc jednoduše, ale je to fakt tak – zdroj denního světla je pořád jenom jeden. Slunce. Nic jiného. A přesto se to světlo pořád mění jako pominuté: mění směr podle toho, jestli je ráno, poledne nebo večer, mění barvu od ledově modré až po žhavě červenou, a mění i celkovou kvalitu podle toho, kolik atmosféry, mraků, mlhy nebo vlhkosti mu stojí v cestě. Kdo se naučí tyhle proměny číst a tak trochu předvídat, má v ruce nejsilnější fotografický nástroj vůbec – a navíc úplně zadarmo. V tomhle modulu si projdeme jednotlivé situace přes den i v noci, vysvětlíme si, proč je obloha modrá a jak s ní pracovat, a ukážeme si praktické nástroje – od vyvážení bílé po filtry –, kterými si denní světlo dokážeš ohnout podle sebe.
Slovníček pojmů
- Barevná teplota (Kelvin, K) – Docela jednoduše: číslo, které ti řekne, jak "barevné" světlo je. Nízké hodnoty (řekněme 2000–3000 K) = teplé, načervenalé světlo. Vysoké hodnoty (7000 K a víc) = studené, namodralé světlo.
- Vyvážení bílé (White Balance) – Funkce foťáku, co srovná barvu tak, aby bílá vypadala na snímku fakt bíle, ať svítí cokoliv.
- Zlatá hodina – Chvíle krátce po východu a před západem slunce. Světlo je teplé, měkké, stíny dlouhé – prostě pohlazení pro oko.
- Modrá hodina – Krátká chvilka před východem a po západu slunce, kdy slunce už (nebo ještě) není vidět, ale obloha pořád svítí sytě modrou.
- Skylight (světlo ve stínu) – Nepřímé, hodně modré světlo, které vzniká, když tě sice slunce přímo nevidí, ale nad hlavou máš jasnou oblohu.
- Měkké a tvrdé světlo – Tvrdé světlo dělá ostré stíny a jde z malého bodového zdroje (jasné slunce). Měkké světlo jde z velkého plošného zdroje (mraky, obloha) a stíny buď nedělá vůbec, nebo jenom s rozmazanými okraji.
- Kontrast scény (dynamický rozsah) – Rozdíl mezi nejsvětlejším a nejtmavším místem v záběru. Čím je vyšší, tím hůř to foťák zvládá zaznamenat celé najednou.
- Protisvětlo (backlight) – Situace, kdy stojí objekt mezi tebou a zdrojem světla.
- Silueta – Tmavý, neurčitý obrys objektu, který vznikne, když exponuješ na světlé pozadí v protisvětle.
- Vzdušná perspektiva (opar) – Jev, kdy vzdálenější části scény ztrácí kontrast, ostrost a dostávají namodralý nádech kvůli prachu a vlhkosti ve vzduchu.
- Polarizační filtr – Filtr, co potlačí odlesky a ztmaví modrou oblohu. Jeho efekt se v počítači nedá plně napodobit.
- ND filtr (šedý neutrální filtr) – Filtr, co rovnoměrně ubere světlo, aniž by měnil barvu – díky tomu můžeš fotit s delšími expozičními časy.
- Přechodový filtr (GND filtr) – Filtr s plynulým přechodem od šedé k průhledné. Ztlumí jasnou oblohu, zbytek scény nechá být.
- Infračervená fotografie – Fotografování ve světle, které lidské oko vůbec nevidí, pomocí speciálního infračerveného filtru.
- Expoziční kompenzace – Ruční zásah do expozice, kterou ti navrhla automatika. Hodí se hlavně u scén se sněhem nebo oblohou, kde se automatika málem pokaždé sekne.
Jak vzniká nálada světla
Zdroj je pořád jeden – slunce. Ale to, jak to světlo nakonec dopadne na tebe a tvůj foťák, ovlivňují tři věci.
Ta první je směr – úhel, pod kterým sluneční paprsky dopadají. Mění se podle denní doby, ročního období i toho, kde na Zemi zrovna stojíš. V poledne je slunce vysoko, ráno a večer nízko nad obzorem – a s tím se mění i délka a směr stínů.
Druhá věc je atmosféra, co funguje jako difuzér. Kdyby Země neměla atmosféru, slunce by fungovalo jako malý bodový zdroj a obloha by byla černá – přesně tak to vypadá na fotkách z Měsíce. Atmosféra ale světlo rozptyluje, čímž ho změkčuje, a navíc z ní vzniká druhý zdroj světla – samotná obloha. Čím déle musí paprsek atmosférou proletět (ráno, večer, při zatažené obloze), tím je rozptyl silnější a kontrast nižší. V poledne za jasné oblohy naopak prochází světlo nejtenčí vrstvou vzduchu a kontrast bývá nejvyšší.
Třetí faktor je odražené světlo z okolí. Světlé a lesklé plochy – písek, sníh, světlé zdi – fungují jako přirozené odrazné desky. Dosvěcují stíny a snižují kontrast. A odražené světlo si navíc s sebou nese barvu té plochy, od které se odrazilo, takže do scény přidá další barevnou vrstvu.
Sečti si směr, difuzi a odrazy dohromady a dostaneš nekonečný počet různých světelných situací. A přesně proto krajináři tráví venku hodiny čekáním na tu jednu správnou chvíli.
Proč světlo mění barvu
I když je zdroj pořád stejný – slunce s neměnnou barvou –, barva světla, které nakonec dopadne na to, co fotíš, se mění dost výrazně. Od hluboké modré až po sytě červenou. Může za to atmosféra a to, že různě dlouhé vlnové délky rozptyluje různě silně.
Tvůj mozek si tyhle změny automaticky přebarvuje, takže si jich většinou vůbec nevšimneš – bílý papír vidíš jako bílý ve stínu i na sluníčku. Foťák to ale sám takhle neumí, potřebuje k tomu funkci vyvážení bílé. A je fajn vědět, na jakou barvu světla jsou jednotlivé volby vlastně nastavené:
- Přímé slunce – kolem 5200 K, mírně nažloutlé oproti neutrálu.
- Zamračená obloha – kolem 6000–7000 K, citelně modřejší než sluníčko.
- Stín / skylight – 7000 až 12 000 K, hodně modré světlo, protože objekt osvětluje jenom modrá obloha.
Automatické vyvážení bílé (AWB) umí spoustu situací poznat samo, ale mezi jednotlivými snímky často "skáče" a barevnost ti není stabilní. Když si zvykneš používat pevné ikonky (sluníčko, mráček, stín), dostaneš mnohem konzistentnější výsledky. A jestli chceš být fakt přesný, vyvaž bílou podle šedé referenční tabulky, nebo si zadej konkrétní teplotu v Kelvinech rovnou.
Důležité je i vědět, kdy barvu potlačit a kdy ji naopak nechat být. U běžné dokumentární fotky dává smysl barvu narovnat. Ale u západu slunce, červánků nebo nálady zataženého dne je často lepší barvu vůbec nepotlačovat a nechat scénu vyznít v té své přirozené, byť "nesprávné" barvě.
Proč je vlastně obloha modrá? Jasná obloha propouští dlouhé vlnové délky (červenou, oranžovou, žlutou) skoro beze změny, ale krátké vlnové délky (modrou) rozptyluje na molekulách vzduchu na všechny strany. Takže když se podíváš na oblohu, ať už kamkoliv, vidíš právě tuhle rozptýlenou modrou složku. Proto je obloha modrá, i když se díváš úplně jiným směrem než ke slunci.
Ostré slunce a dlouhé stíny
Za jasného počasí vzniká nejvíc fotek vůbec – světla je dost, počasí je příjemné a fotí se snadno. Jenže slunce je zároveň hrozně vzdálený, a tedy úhlově malý zdroj světla – chová se jako bodový reflektor a dělá ostré, dlouhé a hluboké stíny.
Kontrast a expozice
Vysoký kontrast mezi osvětlenými a zastíněnými místy je hlavní potíž jasného dne. Foťák – na rozdíl od tvého oka, které se pořád samo přizpůsobuje – musí zvolit jednu jedinou hodnotu expozice pro celou scénu. Snadno se pak stane, že buď vyhoří světlá místa (obloha, bílé oblečení), nebo ti propadnou stíny do černé. U scén s extrémním kontrastem prostě musíš vybrat, co je pro tebe důležitější, a expozici tomu přizpůsobit.
Úhel světla a typy nasvícení
Vztah mezi polohou slunce, tím co fotíš, a tím kde stojíš, určuje celý charakter snímku:
- Čelní nasvícení – slunce máš za zády. Objekt je rovnoměrně osvětlený, barvy syté, ale scéna může působit placatě, protože chybí stíny, co by daly věcem objem.
- Boční nasvícení – slunce svítí ze strany, typicky ráno nebo večer. Dělá dlouhé stíny, které pěkně zvýrazní strukturu povrchu a plasticitu.
- Protisvětlo – míříš objektivem přímo ke slunci. Vzniká vysoký kontrast, snadno se objeví odlesky (lens flare) a to, co fotíš, se ti může proměnit v siluetu. Pro dokumentární snímek je to oříšek, ale pro výtvarnou fotku protisvětlo nabízí fakt zajímavé, atmosférické výsledky.
- Hranové nasvícení – slunce je těsně mimo záběr nebo schované za objektem. Funguje skvěle na průsvitné detaily – kapky vody, chloupky rostlin, pavučiny.
Proti nechtěným odleskům pomáhá sluneční clona, čistá přední čočka objektivu a nebo prostě vlastní stín či ruka, kterou si zaclonáš objektiv.
Zlatá a modrá hodina, a co se stane, když se setmí
Krátce po východu a před západem slunce prochází světlo nejdelší cestou atmosférou, což z něj postupně odfiltruje modrou a zelenou složku a zůstává čím dál sytější oranžová až červená. Tenhle čas – zhruba hodina – se říká zlatá hodina a je to jedna z nejoblíbenějších dob pro krajinu i portréty.
Jak slunce klesá k obzoru, rychle ubývá světla, klesá kontrast (stíny se prodlužují, ale zeslábnou, protože čím dál víc práce přebírá obloha jako plošný difuzér) a rostou expoziční časy – takže se ti snadno stane, že bez stativu se neobejdeš. Barevné efekty jsou nejvýraznější, když je v atmosféře víc prachu nebo vodních par – proto bývají západy slunce obvykle sytější a dramatičtější než východy.
Pro tenhle typ scén je dobré exponovat na světla, tedy scénu radši mírně podexponovat, ať zůstanou barvy syté a nepřepálíš nejjasnější místa oblohy. Hodí se i práce se siluetami – exponuješ na jasnou oblohu za jasně ohraničeným objektem v popředí. Volba ohniska hodně rozhoduje o výsledném dojmu: delší ohnisko zvětší kotouč slunce a udělá z něj hlavní prvek kompozice, širokoúhlý objektiv zas zachytí velkou plochu oblohy s barevným přechodem, ale slunce bude jen malá tečka.
Modrá hodina
Než slunce vyjde nebo poté, co zapadne, zůstává ještě chvíli pod obzorem, ale jeho světlo pořád osvětluje vyšší vrstvy atmosféry – vzniknou tak ty typické červánky. Protože přímý zdroj světla chybí, výsledná barva je směska silně rozptýleného modrého světla oblohy a slabšího červeného světla odraženého od mraků. Tenhle čas – krátce před svítáním a po soumraku – se přezdívá modrá hodina, a snímky z ní mívají výrazně chladný modrý nádech, pokud si vyvážení bílé nenastavíš na potlačení modré.
Ráno bývá atmosféra čistší a sušší, takže úsvit je obvykle chladnější a míň barevně bohatý než večerní soumrak, kdy je vzduch teplejší, vlhčí a prašnější.
A co v noci?
V hluboké noci bez umělého světla osvětluje scénu hlavně měsíc – jeho světlo je ale asi 300 000krát slabší než sluneční, takže se expoziční časy natáhnou na jednotky až desítky vteřin a stativ je nutnost. Cokoliv se v takové expozici hne (vítr, voda, lidi), to se rozmaže. Automatické měření expozice i ostření při hodně slabém světle často selhávají, takže je lepší jet manuálně a nastavovat expozici podle histogramu. Nízké ISO minimalizuje šum, ale k šumu z vysokého ISO se navíc přidá tzv. šum dlouhé expozice, který vzniká jen tím, jak dlouho má závěrka otevřeno – proti tomu pomůže funkce redukce šumu.
Světlo ve stínu (skylight)
Kdykoliv se to, co fotíš, ocitne ve stínu, ale nad tím je jasná nebo polojasná obloha, osvětluje to právě ona – ne přímé slunce. Tomuhle světlu se říká skylight a má tři typické vlastnosti: je hodně modré, jde z úhlově obřího zdroje (klidně celá polovina oblohy), a je proto hodně měkké – skoro bez stínů – a bývá docela silné, takže se v něm dobře fotí.
Míra modrého nádechu kolísá podle nadmořské výšky, ročního období, oblačnosti a vlhkosti vzduchu – nejsilnější bývá vysoko v horách, kde tenčí a čistší atmosféra rozptyluje modrou složku obzvlášť intenzivně.
Protože je to plošně obrovský a rovnoměrný zdroj světla, skylight nedělá skoro žádné stíny ani odlesky. To je super vlastnost pro portréty, módní a produktovou fotku nebo makro – obličeje nejsou znetvořené ostrými stíny pod nosem, bradou nebo čepicí. Nevýhoda je, že bez jakéhokoliv směrového světla mohou snímky působit ploše a mdle, bez "jiskry" v očích. Pomůže přidat trochu čelního světla – ideálně odraznou deskou (zachovává barvu světla a snadno se s ní míří), nebo jemně přisvíceným bleskem.
Když počasí, hory nebo zeď rozhodují za tebe
Zamračená obloha
Oblačnost funguje jako obří přírodní softbox postavený mezi slunce a to, co fotíš. Výsledné světlo je měkké, difúzní, snižuje kontrast a stíny buď úplně zmizí, nebo zůstanou jen hodně jemné. Barva světla pod souvislou oblačností se pohybuje kolem 6000–7000 K, tedy trochu modřeji než přímé slunce, a volba vyvážení bílé pro zamračeno tuhle hodnotu obvykle dobře srovná.
Měkké světlo sluší snímkům s bohatou kresbou detailů a komplikovanými povrchy, protože nedělá rušivé odlesky a ostré stíny, které by scénu opticky "rozsekaly". Je taky fakt dobré na portréty.
Problém nastane, když je přímo součástí kompozice zatažená a jasná obloha – sama o sobě je totiž extrémně jasná v porovnání s tmavšími předměty scény, takže vznikne vysoký kontrast, který dnešní foťáky těžko zvládají zaznamenat celý. Pomoct může: vyhnout se prázdné jasné obloze v záběru, exponovat cíleně podle popředí (obloha ti vyhoří), exponovat podle oblohy (popředí ti ztmavne až do siluet), sáhnout po přechodovém filtru, nebo pořídit dvě různě exponované fotky a spojit je pak v počítači.
Polarizační filtr při zamračené obloze paradoxně nepomáhá – oblačnost totiž světlo nepolarizuje, takže její jas neztmaví, zatímco okolní předměty ztmaví tím, že jim odstraní odlesky. Kontrast scény se ti tak ještě zvýší. Naopak u proměnlivé oblačnosti s modrými prolukami dokáže polarizační filtr modré pruhy hezky ztmavit a mraky tím zvýraznit.
Déšť, mlha, opar a duha
Z hlediska světla je déšť vlastně jen varianta zataženého počasí – všesměrové, měkké a obvykle dost slabé, protože dešťové mraky jsou husté a tmavé. Barva se blíží zatažené obloze, takže vyvážení bílé na zamračeno obvykle funguje dobře. Fotit samotné kapky za letu je těžké, jsou průhledné a rychlé – lépe fungují projevy deště: kapky dopadající na hladinu, kaluže, lesklé povrchy nebo lidi s deštníky a pláštěnkami. Techniku si chraň sluneční clonou, měkkým pouzdrem nebo aspoň krátkým pobytem venku.
Krátce po dešti bývá scéna pokrytá tenkou vrstvou vody, co se leskne, a vzduch je zbavený prachu – vegetace tak dostane obzvlášť sytou barvu. Polarizační filtr dokáže lesk odstranit a barvy ještě víc prohloubit. Světla bývá po dešti překvapivě málo, takže počítej s delšími expozičními časy a radši se stativem.
Duha vzniká lomem slunečního světla na vodních kapkách a je nejvýraznější, když ti slunce svítí zezadu (úhel mezi sluncem, kapkami a tvým pohledem kolem 42°) a proti tmavému pozadí oblohy.
Mlha je vlastně mrak na úrovni země – rozptýlené kapičky vlhkosti fungují jako difuzér, který sedí nejenom mezi světlem a tím, co fotíš, ale i mezi tím objektem a tvým foťákem. Snímky proto ztrácí kontrast, sytost barev i ostrost, a to tím víc, čím je objekt vzdálenější. Čistá mlha nemá žádný barevný nádech, zůstává neutrálně šedá až bílá.
Opar se od mlhy liší tím, že ho netvoří čistá vlhkost, ale rozptýlené částice prachu a smogu, které navíc rozptylují krátké vlnové délky silněji – proto opar dělá to typické modrání vzdálených partií krajiny, tzv. vzdušnou perspektivu. Ta může fotce prospět (zdůrazní pocit hloubky a prostoru), ale zároveň znemožní ostrou a kontrastní kresbu hodně vzdálených objektů, a to i s kvalitním teleobjektivem. Vzdušnou perspektivu jde částečně potlačit polarizačním filtrem, hlavně při bočním osvětlení.
Zajímavá varianta je pohled shora na mlhu, co se drží v nižších polohách, zatímco výš je jasno – takový pohled z kopce nebo hory bývá hrozně fotogenický.
Hory a sníh
V zimě je slunce celý den nízko nad obzorem, dny jsou kratší a ty často fotíš v protisvětle nebo proti hodně jasné obloze. Vegetace bez listí a monochromatická, často zatažená obloha přinášejí do fotky omezenou paletu tónů – na tu se hodí připravit se v kompozici i v úpravách.
Čerstvý sníh se chová jako obří odrazná deska – odráží dopadající světlo a často zrcadlí i barvu oblohy. To znamená dvě věci: sníh umí dosvítit stíny a snížit kontrast scény, ale zároveň silně zesílí modrý nádech, když je nad ním modrá obloha (skylight). Ve vysokých nadmořských výškách je tenhle modrý posun ještě výraznější, protože řidší atmosféra rozptyluje míň světla, ale to málo, co rozptýlí, je zase nejvíc modré.
Velké plochy bílého sněhu snadno zmatou expoziční automatiku – ta si scénu vyhodnotí jako moc jasnou a podexponuje ji, takže sníh na fotce vyjde šedý místo bílého. Pomůže kladná expoziční kompenzace, zhruba +0,5 až +1,5 EV, ideálně doladěná podle histogramu tak, aby světlé partie sněhu byly skoro, ale ne úplně na jeho pravém okraji. Naopak u malé plochy sněhu obklopené tmavými tóny hrozí opačný problém – přeexponování bílých míst, kterému pomůže mírná záporná kompenzace.
Denní světlo v místnostech
Přirozené světlo, co ti leze do interiéru oknem nebo dveřmi, má fakt kvalitní, měkce modelující charakter – stíny jsou dost výrazné, aby daly objektu tvar, ale zároveň měkké a bez ostrých hran. Právě proto se tohle světlo dlouhodobě napodobuje i ve studiové fotografii.
Kvalitu okenního světla ovlivňuje odražené světlo od stěn: v malé, světlé místnosti se světlo hodně odráží a stíny se dosvěcují, zatímco velká nebo tmavá místnost s malým oknem má výrazně vyšší kontrast a světlo rychle ubývá se vzdáleností od okna.
Barvu světla v interiéru ovlivňuje kombinace oblohy venku, barvy okolních fasád, barvy záclon a barvy stěn místnosti – jde teda o docela nepředvídatelný mix, který nejlíp zachytí vyvážení bílé nastavené na automatiku nebo na šedou referenční tabulku.
Hlavní technická výzva bývá kontrast mezi jasným oknem a temnějším vnitřkem místnosti – dynamický rozsah scény obvykle přesahuje možnosti senzoru, takže se musíš rozhodnout, jestli exponovat podle interiéru (okno vyhoří), nebo podle okna (interiér zůstane tmavý), případně sáhnout po blesku nebo kombinaci víc snímků.
Filtry a světlo, které nevidíš
I v éře digitálu existuje pár efektů, které nejde plně nahradit počítačovým zpracováním, protože filtr upravuje světlo ještě předtím, než dopadne na senzor.
- UV filtr – u digitálů má už jen funkci mechanické ochrany přední čočky objektivu, protože UV záření stejně blokují filtry přímo před senzorem.
- Polarizační filtr – nejvýznamnější filtr pro venkovní fotku. Umí ztmavit modrou oblohu (nejsilněji při bočním slunci), zvýraznit bílé mraky na modré obloze, potlačit atmosférický opar, odstranit odlesky ze skla, vody nebo listí a celkově nasytit barvy. Pozor: u zamračené oblohy modrou oblohu neztmaví, u mělké vody může nechtěně odstranit žádoucí odlesky a u širokoúhlých objektivů může způsobit nerovnoměrný efekt po ploše snímku. Filtr taky ubere zhruba 1–2 EV světla.
- Přechodový (GND) filtr – má šedou a průhlednou část s plynulým přechodem; šedou stranou ztlumíš jasnou oblohu, zbytek scény zůstane beze změny. Umožní zachytit scény, jejichž kontrast by jinak přesáhl možnosti senzoru – a tenhle problém se nedá vyřešit dodatečně v počítači, protože co senzor nezaznamená, to editace nevytvoří.
- ND filtr (neutrální šedý) – rovnoměrně sníží množství světla, aniž by měnil barvu. Používá se hlavně na záměrně dlouhé expoziční časy za jasného světla, typicky na rozmazání pohybu vody.
Pro běžnou fotku v denním světle je rozumná základní výbava trvale nasazený UV filtr jako ochrana objektivu, polarizační filtr, přechodový filtr a případně ND filtr pro práci s pohybem.
Infračervená fotografie (stručně)
Blízké infračervené světlo (zhruba 700–1000 nm) je pro lidské oko neviditelné, ale senzory běžných foťáků na něj mají určitou zbytkovou citlivost. Pomocí speciálního infračerveného filtru, který blokuje veškeré viditelné světlo a propouští jen to infračervené, jde pořídit neobvyklé, hodně výtvarné snímky.
V infračerveném světle se realita chová jinak, než jsi zvyklý: zdravá vegetace odráží infračervené záření hodně silně, a proto vyjde na fotce skoro bíle, zatímco jasná modrá obloha infračervené světlo naopak pohlcuje a vyjde tmavá až černá. Voda v klidu infračervené světlo pohlcuje, v pohybu ho odráží.
Protože je filtr prakticky neprůhledný, fotí se výhradně ze stativu s dlouhými expozičními časy (řádově vteřiny), s manuálním ostřením i manuálně nastavenou expozicí – automatika při infrafotce obvykle úplně selže. Nejlepší podmínky nabízí jasný slunečný den s dostatkem infračerveného světla. Výsledné barvy jsou takzvané falešné barvy (nejčastěji červené nebo purpurové tóny), protože barvy mimo viditelné spektrum tvůj mozek nijak nedefinuje – snímky pak jde buď převést do černobílé podoby, nebo je záměrně kolorovat.
Tipy do praxe
- Nauč se rozeznávat přibližnou barevnou teplotu typických situací (slunce ~5200 K, zatažená obloha ~6500 K, stín ~7000–12 000 K) a k vyvážení bílé používej radši pevné ikonky než automatiku, pokud ti jde o konzistentní barevnost napříč sérií snímků.
- Za jasného poledního slunce hledej pro portréty stín – měkké, bezestínové světlo skylight je pro obličeje mnohem příznivější než tvrdé přímé slunce.
- Klíčové krajinářské a portrétní snímky si naplánuj na zlatou hodinu (krátce po východu a před západem slunce) – světlo je teplé, měkké a stíny modelují objem.
- Modrou hodinu (soumrak, úsvit) využij na snímky měst a staveb s rozsvícenými okny – umělé teplé světlo hezky kontrastuje se studenou modrou oblohou.
- Za jasného slunného počasí a u siluet exponuj na světla (mírně podexponuj), ať zachráníš detaily v nejjasnějších partiích scény.
- U scén s velkou plochou sněhu nebo světlého písku přidej kladnou expoziční kompenzaci (+0,5 až +1,5 EV), jinak ti automatika vyfotí bílou jako šedou.
- Když máš v záběru zataženou oblohu, radši komponuj tak, ať jasná, bezvýrazná obloha netvoří zbytečně velkou plochu snímku, nebo použij přechodový filtr.
- V protisvětle chraň objektiv sluneční clonou a experimentuj se siluetami – je to tvůrčí, ne chybný způsob fotografování.
- Po dešti využij krátké okno, kdy povrchy ještě lesknou vlhkostí a vzduch je čistý – ideální čas na sytou zeleň a detaily.
- V mlze a oparu počítej se ztrátou kontrastu do dálky a využij ji jako nástroj na vyjádření hloubky scény, ne jako problém, který musíš potlačit.
- V interiéru hledej okno jako hlavní zdroj měkkého, modelujícího světla dřív, než sáhneš po blesku.
- Měj v brašně aspoň polarizační a přechodový filtr – oba řeší situace, které v počítači po expozici už pořádně nenapravíš.
Na co si dát bacha
- Spoléhání se čistě na automatické vyvážení bílé, které mezi jednotlivými snímky nekonzistentně "skáče" v barvě.
- Fotografování portrétů na ostrém poledním slunci, kde ostré stíny znetvoří obličej – řešení je přesun do stínu nebo počkat na jiný čas.
- Ignorování vysokého kontrastu scény a spoleh na automatiku i tam, kde je jasné, že se scéna do dynamického rozsahu senzoru prostě nevejde.
- Podexpozice velkých zasněžených nebo světlých ploch kvůli nedostatečné korekci expozice.
- Používání polarizačního filtru automaticky u každé scény, včetně zatažené oblohy nebo mělké vody, kde efekt spíš škodí než pomáhá.
- Snaha fotit ostré vzdálené detaily silným teleobjektivem přes hustý opar nebo mlhu – ztrátu kresby žádná technika neobejde.
- Podcenění stativu při slabém světle (soumrak, noc, interiér, po dešti), což vede k rozhýbaným snímkům.
- Fotografování přímo proti slunci nebo oknu bez plánu, jak vyřešit extrémní kontrast mezi jasným pozadím a tmavým popředím.
- Zapomínání na to, že barva denního světla se dá i cíleně využít a zdůraznit, místo aby byla vždycky jen potlačovaná vyvážením bílé.
Zkrátka a dobře
Denní světlo má jenom jeden zdroj – slunce – ale atmosféra, oblačnost, odrazy okolí a denní doba z něj dělají nekonečné množství různých nálad. Klíč je naučit se rozpoznávat tři proměnné: směr světla, jeho barvu (barevnou teplotu) a jeho kvalitu (měkké versus tvrdé, danou úhlovou velikostí zdroje). Zlatá a modrá hodina ti nabídnou nejatraktivnější a nejteplejší nebo nejchladnější barvy dne, zatímco stín, zatažená obloha a mlha dají měkké, bezestínové světlo ideální na portréty a detaily. Filtry – hlavně polarizační a přechodový – řeší efekty, které se pozdějc nedají napravit v počítači, protože pracují se světlem ještě před tím, než dopadne na senzor. A konečně, extrémní situace jako sníh, protisvětlo nebo infračervené světlo tě donutí odklonit se od automatiky a řídit expozici sám, vědomě a ručně.
Modul vychází z archivních článků (rozbaleno pro pořádek, ne pro čtení)
- Denní světlo - 1. Základní charakteristika
- Denní světlo - 2. Barva
- Denní světlo - 3. Jasné slunce, modrá obloha
- Denní světlo - 4. Východ a západ slunce
- Denní světlo - 5. Úsvit, soumrak a v noci
- Denní světlo - 6. Ve stínu slunce (skylight)
- Denní světlo - 7. Zamračená obloha (cloudy)
- Denní světlo - 8. Déšť, po dešti, v mlze a v oparu
- Denní světlo - 9. Na horách a na sněhu
- Denní světlo - 10. Denní světlo v místnostech
- Denní světlo - 11. Filtry a jejich užití
- Denní světlo - 12. Infračervená fotografie